présentation de hello22

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Message par hello22 le Mar 23 Juin 2009 - 16:35

Hello j'ai découvert un peu par hasard ce forum (Je cherchais comment piloter une AAA (Apparition Anti Aérienne)).

J'aime bien halo (1,2 et le 3) pour son histoire et ses décors que je trouve magnifique (Pour la petite histoire, j'ai vécu 1 ans avec un pur fan de Halo qui a faillit m'en dégouté, il ramenait tout à halo) ^^ . Si on devait situer mon niveau de jeu, on va dire débutant.

Bref j'aime bien tester tout ces tricks et astuces, c'est toujours marrant entre amis.

En dehors du jeu, je fais de la programmation (C C++) et du graphisme 3d (avec blender).

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Re: présentation de hello22

Message par Chabam le Mar 23 Juin 2009 - 18:38

Bienvenue parmis nous.

Tu as appris tout seul le C++?
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Message par Ze Spartan le Mar 23 Juin 2009 - 19:15

Bienvenue l'informaticien ^^ !

J'ai des amis qui ont apprit le C++ en 1 semaine sur un site Internet Wink . Si t'es fort en 3D , j'espère sut tu nous montreras tes belles screens Razz

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Re: présentation de hello22

Message par Unggoy le Mar 23 Juin 2009 - 19:38

Bienvenue sur le forum hello22 Wink

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Re: présentation de hello22

Message par hello22 le Mar 23 Juin 2009 - 21:53

Tu as appris tout seul le C++?

Avec l'aide de tuto, j'ai appris sur le site des zéros => http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-11406-apprenez-a-programmer-en-c.html

Mais je connaissais déjà la C
J'utilise principalement Qt, qui je trouve offre de bons outils Wink

Si t'es fort en 3D , j'espère sut tu nous montreras tes belles screens

Alors pour la 3D avec blender, j'ai appris vraiment tout seul (à l'époque ou j'ai commencé il n'y avait presque aucune doc ou tuto en français, donc j'ai du apprendre l'anglais en même temps).

Je développe en ce moment un jeu basé sur l'univers d' halo, avec le blender game engine mais je n'égale pas bungie Sad

Voici quelques screens:

=== La planète faite avec gimp ===



=== Des effets lasers ou magiques ===





=== Quelques captures du jeu ===







Voilà ^^

Sinon j'ai peut-être une idée sur l'origine des textures da vinci. => http://halocreation.superforum.fr/pige-de-sable-f26/ee-oeufs-da-vinci-code-t227.htm

Vous devriez chercher du coté des textures UV pas da vinci. Dans mon jeu (et c'est comme ça dans tout les jeux), tout les modèles sont "dépliés" selon des coutures, puis cela nous donne une images en 2d, ou l'on met les textures. Voilà un exemple dans mon jeu.



Pour m'aider a voir comment bien mettre, j'utilise une texture avec des petits carrés (ce n'est pas les textures de da vinci) mais cela y ressemble fortement.
Voilà chez moi ce que cela donne:



Bon voilà j'espère vous avoir aidé sur l'origine de ces textures. ^^ (Après je ne vois aucun intérêt à les garder dans des modèles une fois le jeu fini).

_____________

note: Ne soyez pas étonné par les fenêtres des programmes dans mes captures d'écran, j'utilise ubuntu


Dernière édition par hello22 le Mar 23 Juin 2009 - 21:58, édité 1 fois

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Re: présentation de hello22

Message par Chabam le Mar 23 Juin 2009 - 21:57

j'avais déjà posté un truc similaire quand je fesais des maps pour counter sauf que le fond de la texture etait rose et que ce n'etait pas

des carré noir dessus mais des petits logo Half-life noir
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