[LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

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[LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Dim 21 Oct 2012 - 15:22

Rappel du premier message :

Ceci est un livre où vous êtes le héros, vous devez donc suivre les indications pour progresser dans l'histoire du livre.

LIENS : Tome Origine

Prologue : Soldat, tu es un marine autrefois membre de l'unité 45-33 qui était présente sur Reach au moment de l'invasion covenante. Tu fais bien parti de l'une des rares unités à avoir réussi à quitter Reach à bord du Pillar of Autumn. Par conséquent, tu étais à l'intérieur du "Pillar of Autumn", avec ce qu'il restait de ton unité, quand survint l'abordage du vaisseau par les covenants : celui-ci se déroulant à proximité de l’installation 04 . Le responsable en chef du vaisseau, le capitaine Keyes, envoya l'ordre d’évacuation à tous les marines encore présents sur le vaisseau, une fois les membres du personnel l'ayant quitté. Les combats furent rudes à l'intérieur du vaisseau, en particulier pour rejoindre les quelques capsules de sauvetages toujours opérationnelles. Parmi ton unité, tu fus le seul survivant. Mais arrivée à la capsule la plus proche, ta déception fut grande : celle-ci enclencha sa procédure de lancement avant même que tu puisses y pénétrer. C'est ainsi qu'une poignée de soldats et le Spartan présent sur le vaisseau s’éloignèrent de ce foutu guêpier. Tu savais bien que si tu voulais enfin quitter le vaisseau, il te faudrait soit rejoindre le secteur 33, soit rejoindre un Pélican d'évacuation. En effet, l'IA du vaisseau s'occupant de l'évacuation n’arrêtait pas de signaler la présence d'une ultime capsule dans le secteur 33, et de son côté, la pilote du Pélican Echo 419 réussissait de temps à autre à émettre sur les fréquences du vaisseau pour signifier sa position et le fait qu'elle avait en sa possession un moyen pour quitter le vaisseau : ainsi espérait-elle que les derniers soldats présents sur le Pillar réussissent à la rejoindre avant qu'elle ne décide de lever les voiles. Tu te trouves bien face à un dilemme : rejoindre l'ultime capsule se trouvant au secteur 33 ou rejoindre le Pélican Echo 419 qui se trouve au pont n°4 du secteur 45.


Ton aventure commence en Zone 1 :



"Ici Echo 419 ! Soldats, rejoignez le pont n°4 du secteur 45 !"

Zone 1:
Tu dois faire un choix :
1) Tu décides de quitter ton secteur, le secteur 28, pour te rapprocher de la salle de surveillance la plus proche. Elle te permettrais de situer les zones à risques, les zones inaccessibles et les zones accessibles. Ainsi, tu pourrais choisir un itinéraire avec un minimum de risque. (VAS EN ZONE 2)
2) Tu décides de quitter ton secteur pour rejoindre l'armurerie où tu pourrais récupérer de possibles armes et munitions restantes. (VAS EN ZONE 3)
3) Tu décides de rejoindre le secteur 29. Secteur servant de point de ralliement à quelques soldats survivants d'après ce que transmet ta radio portable. (VAS EN ZONE 4)

Zone 2:
Tu entends des bruits de Grognards  semblant émerger de la salle où tu voulais te rendre :
1) Tu décides de poursuivre ton chemin vers la salle de surveillance. (VAS EN ZONE 5)
2) Tu décides de changer d’orientation pour te rendre à l'armurerie. (VAS EN ZONE 3)
3) Tu décides de rebrousser chemin et de rejoindre le point de ralliement. (VAS EN ZONE 4)

Zone 3:
Tu te trouves devant la porte de l'armurerie. Celle-ci semble déserte :
1) Tu décides de rentrer en mode bourrin et de tirer partout à l'aveugle. (VAS EN ZONE 6)
2) Tu décides de rentrer furtivement. (VAS EN ZONE 8 )

Zone 4:
Tu rejoins le point de ralliement mais tout le monde est déjà mort :
1) Tu décides de rejoindre l'armurerie. (VAS EN ZONE 3)
2) Tu décides de rejoindre la salle de surveillance. (VAS EN ZONE 2)
3) Tu décides de venger la mort de tous les marines morts et de tirer dans toutes les directions pour attirer un maximum de covenants et les éliminer. (VAS EN ZONE 6)

Zone 5:
Tu te trouves devant la porte de la salle de surveillance :
1) Tu décides de rentrer sans passer par quatre chemins, c'est à dire à la Rambo. ( VAS EN ZONE 6)
2) Tu décides de rentrer furtivement. (VAS EN ZONE 7)

Zone 6:
Tu es mort :
1) à l'armurerie : à défaut d'y avoir des ennemis, il y avait encore des grenades dans la pièce. Ton entrée fracassante et tes tirs à l'aveugles ont provoqué une explosion détruisant bonne partie du vaisseau. Tu es fier de toi ?
2) au point de ralliement : bravo, tu n'as pas tenu 10 secondes face aux hordes d’ennemis qui sont venus dans ta direction ! La mort en héros, c'est pas pour cette fois !
3) à la salle de surveillance : ils étaient trop nombreux, bien que tu en ais éliminés beaucoup, les Grognards finirent par avoir raison de toi. Ce n'était pas une bonne idée de vouloir les vaincre à l'aide d'une arme automatique

Zone 7:
Tu rentres furtivement et aperçois des Grognards de dos à l’intérieur de la pièce :
1) Tu décides de les tuer à l'arme automatique. (VAS EN ZONE 6)
2) Tu décides de les tuer à l'aide de grenades. (VAS EN ZONE 9)
3) Tu décides de les tuer en les assassinant tout en espérant qu'ils ne s'en apercevront pas. (VAS EN ZONE 10)
4) Tu décides de continuer ton chemin furtivement sans éliminer les Grognards et sans récolter les informations des ordinateurs. (VAS EN ZONE 11)

Zone 8:
Il n'y a personne et aucune arme, seulement quelques grenades et munitions de lance-roquettes :
1) Tu décides de rebrousser chemin et de te diriger vers la salle de surveillance. (VAS EN ZONE 5)
2) Tu décides de rebrousser chemin et de rejoindre le point de ralliement. (VAS EN ZONE 4)

Zone 9:
Tu es mort :
1) à la salle de surveillance : bien que tu ais tué tous les grognards, tes grenades ont alerté des élites patrouillant dans les couloirs environnants, ils étaient trop nombreux !
2) en passant par le secteur 31 : à peine entrer dans le premier couloir du secteur 31, tu tombes nez à nez face à un élite furtif en patrouille. Tu reçois sa jolie petite épée dans le corps et rejoins tes camarades morts aux combats.
3) en ayant ouvert la porte : à peine as-tu ouvert la porte à l'aide de grenades que tu te retrouves face à deux chasseurs. Inutile de te dire qu'ils t'ont réduits en poussière !

Zone 10:
Tu tues tous les grognards. Ainsi, tu peux enfin récupérer les informations des ordinateurs de contrôle pour choisir un itinéraire sûr :
1) Tu décides de passer par le secteur 29 (présence d'ennemis très limitée). (VAS EN ZONE 12)
2) Tu décides de passer par le secteur 30 (présence d'ennemis limitée). (VAS EN ZONE 13)
3) Tu décides de passer par le secteur 31 (présence de beaucoup d'ennemis). (VAS EN ZONE 9)

Zone 11:
Tu peux passer par trois secteurs pour te rapprocher de la capsule et de Echo 419 :
1) Tu décides de passer par le secteur 29. (VAS EN ZONE 12)
2) Tu décides de passer par le secteur 30. (VAS EN ZONE 13)
3) Tu décides de passer par le secteur 31. (VAS EN ZONE 9)

Zone 12:
Tu traverses le premier couloir du secteur 29 quand tu aperçois une intersection :
1) Tu décides de passer par la droite. (VAS EN ZONE 15)
2) Tu décides de passer par la gauche. (VAS EN ZONE 14)

Zone 13:
Tu aperçois un Élite au bout du premier couloir du secteur 30 :
1) Tu décides de l'attaquer à l'aide de ton fusil d’assaut. (VAS EN ZONE 16)
2) Tu décides de tourner dans un couloir annexe pour l'éviter. (VAS EN ZONE 14)

Zone 14:
Tu entends une voix au fond du couloir. Il pourrait s’agir, soi d'un marine, soi d'un covenant :
1) Tu cours jusqu'au fond du couloir pour voir ce que c'est. (VAS EN ZONE 18)
2) Tu te diriges doucement jusqu'au fond du couloir par prudence. (VAS EN ZONE 19)

Zone 15:
Tu te retrouves devant une porte fermée et endommagée, pas moyen de l'ouvrir avec ton pass :
1) Tu tentes de l’ouvrir à l'aide de grenades. (VAS EN ZONE 9)
2) Tu rebrousses chemin et décides d'emprunter l'autre passage. (VAS EN ZONE 14)

Zone 16:
Tu réussis à éliminer l'Élite mais tu entends rapidement que beaucoup d'autres Élites se dirigent vers toi. Ils semblent venir de la porte que gardait l'Élite que tu as tué,  :
1) Tu rebrousses chemin en courant jusqu'à la salle de surveillance. (VAS EN ZONE 17)
2) Tu rebrousses chemin et tournes pour emprunter le couloir annexe. (VAS EN ZONE 14)

Zone 17:
Tu es mort :
1) en arrivant à la salle de surveillance : tu te retrouves nez à nez face à un grognard. Il fait son kamikaze à l'aide de deux grenades à plasma et te désintègre immédiatement.
2) en traversant la pièce rapidement : lors de ta traversé précipitée de la pièce, des Élites cachés derrière des barricades te repèrent et ne font qu'une bouché de toi.
3) en attaquant tes ennemis par surprise : ils étaient beaucoup trop nombreux pour toi. Plusieurs marines en plus auraient été d'une grande utilité. Tu ne fais que subir les conséquences de tes erreurs !

Zone 18:
Tu atteints la salle située au bout du couloir et vois un marine qui se fait pilonner par des tirs de fusils à plasma :
1) Tu décides de lui porter assistance. (VAS EN ZONE 20)
2) Tu décides de le laisser livré à lui-même pour l'utiliser comme diversion afin de traverser la pièce rapidement. (VAS EN ZONE 17)

Zone 19:
Tu arrives dans la salle situé au bout du couloir et vois un marine mort jonchant le sol. Cependant, tu n'aperçois aucun signe de covenants :
1) Tu décides de fouiller la grande salle que tu viens d'atteindre. (VAS EN ZONE 22)
2) Tu décides de traverser la pièce rapidement. (VAS EN ZONE 17)

Zone 20:
À deux, vous réussissez à tuer vos adversaires. Cependant, ton allié est gravement touché et finit par succomber à ses blessures :
1) Tu décides de traverser la pièce. (VAS EN ZONE 21)
2) Tu décides de venger la mort du marine en attirant un maximum d'Élite afin d'en éliminer le plus possible. (VAS EN ZONE 23)

Zone 21:
Tu traverses la pièce et arrives devant une grande porte :
1) Tu décides de rentrer furtivement. (VAS EN ZONE 26)
2) Tu décides de rentrer à la Chuck Norris. (VAS EN ZONE 23)

Zone 22:
Tu découvres que des Élites sont cachés de sorte qu'il soit impossible de traverser la pièce sans se faire repérer :
1) Tu tentes quand même ta chance et te lances dans une course effrénée pour traverser la pièce. (VAS EN ZONE 23)
2) Tu décides de les tuer avec des grenades. C'est risqué niveau bruit mais comme ils sont très nombreux, cela semble être le seul moyen. Un marine n’aurait pas été de refus. (VAS EN ZONE 24)

Zone 23:
Tu es mort :
1) en voulant venger ton camarade mort au combat : les ennemis étaient trop nombreux à affluer. Tu réussis tout de même à en éliminer une bonne trentaine de sorte de mourir avec honneur.
2) en tentant de traverser la pièce en courant : tu savais pourtant que ce serrait impossible dans de telles conditions, alors pourquoi avoir tenter ta chance ?
3) en dormant : tu as bien dormi mais à ton réveil, tu aperçois une lame d'épée caressant ta gorge. Tu as à peine le temps de reprendre tes esprits que ton âme fait route vers le paradis.
4) en entrant dans la grande porte en mode bourrin : tu rentres en mode bourrin. Cela surprend un groupe de marines présent dans la pièce qui te descend en pensant avoir à faire à une attaque covenante. Ils se lamentent par la suite d'avoir réalisé un telle erreur mais en attendant, eux vivent et pas toi ! Et puis en même temps, tu aurais aussi pu en tuer certains avec ton entrée fracassante. Le fautif n'est vraisemblablement pas celui que l'on croit.

ZONE 24:
Tu as réussi à venir à bout de tous les ennemis avec tes grenades. De plus, tu ne sembles pas avoir alerter d'ennemis dans les environs :
1) Tu décides de traverser la pièce. (VAS EN ZONE 21)
2) Tu décides de te reposer un peu en t’allongeant sur une couchette présente sur le sol. (VAS EN ZONE 23)

ZONE 25:
Tu fais donc partir les marines dans la direction opposée à l'endroit où ils devraient se rendre pour quitter le vaisseau. Tu te retrouves seul dans la grande pièce. Tout d'un coup, tu entends qu'un gros groupe de covenants se rapproche :
1) Tu tu caches derrière une caisse pour prendre tes ennemis par surprise. (VAS EN ZONE 17)
2) Tu cours à la recherche du groupe de marines pour leur avouer la vérité et leur demander de t'aider à combattre les covenants. (VAS EN ZONE 27)

ZONE 26:
Tu rencontres un groupe de marines présent dans la pièce :
1) Tu leur dis qu'il reste des capsules de sauvetage à l'endroit d'où tu viens (secteur 28) alors que tu sais pertinemment que c'est faux. (VAS EN ZONE 25)
2) Tu décides de rejoindre leur groupe. (VAS EN ZONE 28)

ZONE 27:
Tu es mort :
1) en avouant la vérité aux marines : ils n'ont pas supporté que tu leurs mentes alors même que leur vie est en jeu. Ils se sont vengés !
2) en voulant venger tes coéquipier morts au combat : tu parviens à éliminer beaucoup d'ennemis mais tu finis par succomber à tes blessures. La mort de tes alliés est amplement venger !
3) en rentrant en mode bourrin dans la salle du secteur 32 : il y avait aucun ennemis, seulement une vitre endommagé donnant   sur l'espace que vos tires à l'aveugle ont brisé. Vous avez tous été aspiré à l’extérieur du vaisseau et êtes mort en suffoquant.
4) en ouvrant la porte par le piratage du dispositif de sécurité : le dispositif était endommagé et celui-ci fit de nombreuses étincelles pendant que tu tentais de le manipuler : tu t'es pris une joute mortelle. On peut dire que le courant passe bien entre toi et la porte !

ZONE 28:
Tu entends qu'un gros groupe de covenants se rapproche de votre position :
1) Tu demandes à tes alliés de foncer dans le tas pendant que tu les couvriras. (VAS EN ZONE 29)
2) Tu demandes à tes alliés de te couvrir pendant que tu fonceras dans le tas. (VAS EN ZONE 32)
3) Tu t'arranges pour que tes alliés te servent de diversion afin que tu puisses traverser la pièce plus facilement. (VAS EN ZONE 31)

ZONE 29:
Tous les ennemis meurent mais tes alliés n'ont pas survécu non plus au combat :
1) Tu décides de lancer les grenades qu'il te reste pour attirer un maximum de covenants et ainsi venger leurs morts en éliminant ces-derniers. (VAS EN ZONE 27)
2) Tu décides de traverser la pièce pour ensuite pénétrer le couloir qui mène au secteur 32. (VAS EN ZONE 30)

ZONE 30:
Tu traverses le couloir qui mène au secteur 32 et arrives devant la porte principale (qui est fermée) du secteur 32 :
1) Tu décides de rentrer furtivement en sabotant le dispositif de sécurité. (VAS EN ZONE 27)
2) Tu rentres en mode bourrin à l'aide de grenades pour détruire la porte. (VAS EN ZONE 34)

ZONE 31:
Tu réussis à traverser la pièce en laissant tes alliés et les ennemis se battrent entre-eux :
1) Tu choisis de retourner aider tes alliés qui ont besoin d'aide. (VAS EN ZONE 29)
2) Tu décides de rentrer dans le couloir qui mène au secteur 32. (VAS EN ZONE 30)

ZONE 32:
Vous réussissez à éliminer tout les covenants :
1) Tu décides d'envoyer tes alliés dans le secteur 28 en leur disant qu'il reste des capsules de sauvetage (alors que c'est faux). Tu décides ensuite de t'engager seul dans le couloir qui mène au secteur 32. (VAS EN ZONE 30)
2) Tu décides de poursuivre ton périple avec le groupe de marines et de te rendre au couloir menant à l'entrée du secteur 32 en leur compagnie. (VAS EN ZONE 33)

ZONE 33:
Tu traverses le couloir qui mène au secteur 32 avec tes alliés et arrives devant la porte principale (qui est fermée) du secteur 32 :
1) Tu décides de rentrer en mode bourrin avec tes alliés et de tirer partout à l'aveugle. (VAS EN ZONE 27)
2) Tu décides de rentrer en détruisant la porte à l'aide de grenades. (VAS EN ZONE 35)

ZONE 34:
Tes grenades ont ouvert un passage et tu rentres dans la pièce. Tu y trouves des munitions de fusils d’assaut et des grenades :
1) Tu décides de quitter la salle par un couloir à gauche. (VAS EN ZONE 36)
2) Tu décides de quitter la salle par un couloir à droite. (VAS EN ZONE 39)

ZONE 35:
Vos grenades ont ouvert un passage et vous rentrez dans la pièce. Vous y trouvez des munitions de fusils d’assaut et des grenades :
1) Vous décidez de quitter la salle par un couloir à gauche. (VAS EN ZONE 38)
2) Vous décidez de quitter la salle par un couloir à droite. (VAS EN ZONE 43)

Zone 36:
Tu entends que des rapaces patrouillent dans les environs mais tu ignores leur nombre :
1) Tu décides de poursuivre ton chemin quitte à sortir les armes s'il le fallait. (VAS EN ZONE 37)
2) Tu décides de rebrousser chemin et de passer par le chemin de droite. (VAS EN ZONE 39)

ZONE 37:
Tu es mort :
1) en traversant le couloir où il y avait des rapaces : les rapaces étaient une bonne dizaine, tu n'as rien pu faire !
2) en parcourant le couloir endommagé : une explosion t'a littéralement réduit en boulette de viande !
3) en te suicidant : pas besoin d'expliquer. T'es juste un sale lâche !

ZONE 38:
Vous entendez des bruits de covenants, surement des rapaces, mais vous ignorez combien sont-ils :
1) Vous poursuivez votre chemin quitte à sortie les armes en cas de besoin. (VAS EN ZONE 42)
2) Vous décidez de rebrousser chemin et de passer par le chemin de droite. (VAS EN ZONE 43)

ZONE 39:
Tu arrives dans le couloir de droite. Ce couloir est tellement endommagé que des explosions retentissent par endroits :
1) Tu décides de continuer à parcourir le couloir endommagé. (VAS EN ZONE 37)
2) Tu décides de prendre le premier passage menant au couloir de gauche en espérant que les rapaces ne soient plus là. (VAS EN ZONE 40)

ZONE 40:
Tu as probablement réussi à éviter les rapaces puisque tu ne les entends plus :
1) Tu as peur que les rapaces soient encore là, tu décides de parcourir le couloir endommagé. (VAS EN ZONE 37)
2) Tu décides de poursuivre dans ce couloir en priant pour que les rapaces ne soient effectivement plus là. (VAS EN ZONE 41)

ZONE 41:
Tu arrives devant une porte au fond du couloir de gauche :
1) Tu décides de rentrer en mode bourrin. (VA EN ZONE 44)
2) Tu décides de rentrer furtivement. (VA EN ZONE 45)

Zone 42:
Vous rencontrez les rapaces et la bataille fait rage. Au final, tu es le seul à t'en sortir :
1) Tu décides de poursuivre ton chemin. (VAS EN ZONE 41)
2) Tu décides de te suicider car tu ne supportes pas le fait d'avoir vu trop d'alliés mourir sous tes yeux. (VAS EN ZONE 37)

Zone 43:
Ce couloir est très endommagé. Alors même que vous tentez de le traverser, des explosions retentissent de partout. Elles viennent malheureusement à bout de l'ensemble de tes alliés :
1) Tu tentes quand même de traverser le couloir endommagé. (VAS EN ZONE 37)
2) Tu préfères rejoindre le couloir de gauche dès qu'un chemin te le permettra en espérant qu'il n'y ait plus de patrouilles covenantes qui y rodent. (VAS EN ZONE 41)

ZONE 44:
Tu rentres en mode bourrin et dégommes tout dans la pièce. Par malheur, cette salle était la salle de surveillance du secteur 32 et tu as détruit tous les ordinateurs qui auraient pu t'aider pour localiser les troupes covenantes environnantes. En plus, cette salle ne comportait aucun danger car elle était vide d'ennemis :
1) Tu décides de passer par le couloir 32-01. (VAS EN ZONE 47)
2) Tu décides de passer par le couloir 32-02. (VAS EN ZONE 46)
3) Tu décides de passer par le couloir 32-03. (VAS EN ZONE 47)

ZONE 45:
Tu te glisses peu à peu dans la pièce et te rends rapidement compte que celle-ci est vide. Tu comprends que c'est la salle de surveillance du secteur 32 et tu décides d'utiliser les ordinateurs encore fonctionnels pour localiser les troupes covenantes et choisir un itinéraire convenable :
1) Tu décides de passer par le couloir 32-01 (présence de beaucoup d'ennemis). (VAS EN ZONE 47)
2) Tu décides de passer par le couloir 32-02 (présence d'ennemis limité). (VAS EN ZONE 46)
3) Tu décides de passer par le couloir 32-03 (présence de beaucoup d'ennemis). (VAS EN ZONE 47)

ZONE 46:
Tu pénètres dans le couloir 32-02 et aperçois deux chasseurs au fond de celui-ci. Au même moment tu aperçois un fusil à pompe à quelques mètres de toi :
1) Tu décides de faire le bourrin et de tenter ta chance pour rejoindre le secteur 33. (VAS EN ZONE 48)
2) Tu décides de faire demi-tour et de passer par le secteur 32-01. (VAS EN ZONE 47)
3) Tu décides de faire demi-tour et de passer par le secteur 32-03. (VAS EN ZONE 47)

Zone 47:
Tu es mort :
1) en passant par le secteur 32-01 ou le secteur 32-03 : les ennemis qui patrouillaient dans ces secteurs étaient trop nombreux. Il a suffit qu'un élite te repère pour que tu reçoives un jeu complet de boules de pétanques en plasma !
2) en rebroussant chemin après t'être rapproché très près des chasseurs : de dos, tu n'as pas pu anticiper où les chasseurs allaient tirer leurs boules à plasma. Tu t'en prends une qui te fit quitter définitivement ce monde.

ZONE 48 :
Tu te retrouves presque devant les chasseurs et tu aperçois qu'ils sont affaiblis. Peut-être que ton acte n'est pas aussi suicidaire que ça :
1) Tu continues de courir vers eux en évitant leurs boules à plasma. (VAS EN ZONE 49)
2) Tu rebrousses chemin jusqu’à la salle de surveillance du secteur 32. (VAS EN ZONE 47)

ZONE 49:
Tu réussis à éviter une nouvelle fois toutes leurs boules à plasma et tu réussis à achever les chasseurs. Ensuite tu pénètres dans le secteur 33 et arrives à la rampe de lancement des capsules. Tu aperçois la dernière capsule mais celle-ci semble critiquement endommagée :
1) Tu décides de prendre la capsule et de quitter une bonne fois pour toute ce vaisseau. (VAS EN ZONE 50-1)
2) Vu l’état de la capsule, tu décides de quitter le secteur 33 pour rejoindre le secteur 45 où se trouve Echo 419 et tu te rabats donc à quitter le vaisseau en Pélican. (VA EN ZONE 50-2)

ZONE 50-1:
Tu prends la capsule et tu quittes progressivement le vaisseau. Tu aperçois que celui-ci est entouré par un grand nombre de vaisseaux covenants quand tout d'un coup, un Seraph te prend en chasse. Tu as beau vouloir rétablir les commandes manuelles de la capsule, elles sont endommagées. Tu finis par être touché par des tirs du Seraph et assistes impuissant à l'endommagement très critique de ta capsule . Ta capsule a été dévié de sa trajectoire initialement programmé (qui devait te faire atterrir sur l'anneau) et elle s’engouffre dans le cosmos. Le Seraph décide d'abandonner la poursuite mais tu n'es pas sorti d'affaire. En fait, tu es voué à mourir de faim dans cette capsule qui dérive indéfiniment. On peut donc dire avant l'heure que : tu es mort !



ZONE 50-2:
Tu décides de ne pas prendre la capsule. Tu te rabats donc à devoir aller jusqu'au pont n°4 du secteur 45. Le temps t'est compté. Echo 419 ne va pas attendre indéfiniment la venu des derniers marines du Pillar of Autumn. Tu dois donc te dépêcher en sachant que le chemin sera probablement semé d’embûches. Bonne chance soldat !







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Crédits:

Scénario : Aug 45 (inspiré de Halo Combat Evolved)

Mise en forme : Aug 45 (inspirée du Livre dont vous êtes le Héros)

Mise en image : B4bz (image du prologue), Jbn0s0rus (image de la zone 50-1), Scarnor (image de la zone 50-2)



J'espère que vous avez apprécié cette aventure interactive !



Dernière édition par Aug 45 le Dim 31 Aoû 2014 - 22:58, édité 87 fois
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mar 23 Oct 2012 - 17:36

Bon voilà, le livre interactif est finit ! Wink
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par OM en Force IX le Mar 23 Oct 2012 - 17:41

Voilà , je l'ai finit ! Smile
Je suis mort 0 fois cette fois ! Razz
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Treason and Lie le Mar 23 Oct 2012 - 18:12

Finit sans mourir du premier coup ! Une fois finit j'ai vu que mes choix tenaient vraiment sur le fil.

Je demande une suite car c'est vraiment génial.
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par OM en Force IX le Mar 23 Oct 2012 - 18:18

Ne t'inquiètes pas , c'est marqué A suivre à la fin ! Wink
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mar 23 Oct 2012 - 18:51

Ouin il y aura bien une suite, qu'elle vienne de moi ou de quelqu'un d'autre !

En passant, je vous encourage à faire des livres comme celui-ci ! C'est facile à réaliser et c'est plutôt sympas comme création. Bref, n'hésitez pas à faire des livres interactifs : qu'ils portes sur Halo ou non !
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par the js 16 le Mar 23 Oct 2012 - 19:02

Je suis meilleur quand campagne mort 4ou5 fois mais j'ai adoré un grand bravo a toi .

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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Sn1p3r ODST le Mer 24 Oct 2012 - 1:25

Wow. Histoire géniale. Vraiment, bravo pour tout ce travail. bravo

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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mer 24 Oct 2012 - 21:35

Merci à Tanrek pour avoir rédigé la suite de l'histoire ! Il est possible d'accéder à la suite de l'histoire en cliquant sur le "A SUIVRE" de la ZONE finale !

Voici le lien du topic comportant la suite de l'histoire : [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 2


Dernière édition par Aug 45 le Dim 25 Nov 2012 - 9:54, édité 2 fois
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par sportif16 le Dim 25 Nov 2012 - 0:41

J'ai trop aimer. Magnifique !

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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par x-bitw-x le Dim 9 Déc 2012 - 13:18

moi je suis mort en 6 car j'ai détruit le vaisseaux en bourinant l'armurerie et je suis fière en plus et de plus le scenario est vraiment pas mal

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edit: merci a tous et a toute qui mon mis dans leurs sign
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Dim 13 Jan 2013 - 22:34

Grosse Màj : Ajout de l'image de début qui a été faîte par B4bz !

Merci beaucoup à lui d'avoir passé du temps à confectionner cette image que je trouve sublime ! Franchement, c'est un vrai Artiste ! Je vous invite à aller regarder sa galerie pour regarder toutes les autres oeuvres qu'il a dessiné !

Encore merci à lui ! Smile
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par DIGITAL _N7 le Mar 15 Jan 2013 - 13:56

Je l'ai fait et je suis pas mort !!!!!!! J'ai atteint la zone 50-2 en faisant tout de même un choix qui m'a coûté mes alliés. Mais excellente histoire interactive. Bravo :pouce:

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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mar 15 Jan 2013 - 16:16

Merci à toi Digital ! Smile

N'hésites pas à faire les deux autres tomes ! Peut-être succomberas-tu à la mort dans ceux-là ! :D:
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par B4bz le Mar 15 Jan 2013 - 17:53

Arg, après m'être fait électrocuté par une porte et incinéré par un duo de hunters, j'ai finalement victorieusement atteint le secteur 50-2. C'est un super bon boulot que tu as fait un grand bravo à toi ! :pouce:
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mar 15 Jan 2013 - 18:48

Merci beaucoup à toi B4bz !

Mais toi aussi, tu as fait un super bon boulot : ton illustration est juste magnifique et elle rend le topic beaucoup mieux ! Franchement, un grand grand merci à toi ! Smile
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Dim 10 Fév 2013 - 22:16

Grosse Màj : Ajout de l'image de fin qui a été faîte par Scarnor !

Un grand merci à lui pour avoir confectionné une image aussi belle pour mon topic : franchement, on voit pourquoi il est Artiste ! Il y a pleins de détails sympas, le soldat est magnifique et la capsule j'en parle même pas ! Je vous invite à aller voir sa galerie ! Razz

Encore merci à lui !
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Lun 8 Avr 2013 - 20:58

Grosse Màj : Ajout de la dernière image de ce Tome ! C'est une image épic qui a été réalisé par Jbn0s0rus. Je trouve l'image sublime car elle retranscrit parfaitement la zone concerné. C'est l'image de la zone 50-1 pour ceux qui voudrait voir cette sublime création ! Wink

Je vous invite à aller parcourir la galerie d'image retravaillées de Jbn0s0rus qui regorge d'image très belle : http://halocreation.superforum.fr/t8728-galerie-de-jbn0s0rus?highlight=Jbn0s0rus ! Razz
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Lun 28 Oct 2013 - 19:29

Màj : Je fais cette màj assez spéciale pour vous dire que j'ai pris en compte un certain nombre de vos critiques. J'ai pris le temps de relire plusieurs fois le livre interactif pour déceler les fautes d'orthographes et les corriger. J'ai aussi fait un effort pour reformuler dans un meilleur français une grande partie du texte. Voilà, cette màj est assez éloignée de la création de ce topic mais je tenais à retravailler sur ce livre interactif pour qu'il soit le mieux possible.

J'invite donc tous ceux qui avaient déjà lu ce livre interactif à le relire une seconde fois. Bien sûr l'histoire n'a pas changé, mais c'est le style d'écriture a lui évolué. Pour ceux qui n'ont jamais lu ce livre interactif, vous pouvez vous lancer dès maintenant dans cette aventure qui j'espère vous plaira. Si jamais vous avez des commentaires à me transmettre aussi bien sur le forme que sur le fond, je suis à votre écoute. Il est possible que je retravaille sur le livre après avoir pris connaissance de vos commentaires. Par exemple, vous pouvez me signaler les fautes d'orthographes rebelles et les tournures de phrases à la viande hachée.

Normalement, un travail similaire devrait être réaliser sur les autres livres interactifs (du moins sur les miens) mais je ne me fixe pas de délai pour l'instant. En espérant que ces modifications puissent vous permettre de vous immerger encore plus dans cette folle aventure que Tanrek et moi avons mis en place.

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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mar 4 Nov 2014 - 17:43

Màj : j'ai créée une vidéo interactive sur la base de cette fanfiction. Voici le lien pour ceux qui voudraient y jeter un coup d’œil : https://www.youtube.com/watch?v=rJy1tKcO7wU ! ;)
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Treason and Lie le Mar 11 Nov 2014 - 13:42

Je n'avais pas vu cela, un grand bravo Aug. Refaire ce projet sur Youtube, c'est une excellente idée. C'est sobre, très beau et un excellent choix des musiques. C'est splendide !
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Re: [LIVRE INTERACTIF] Le Soldat, c'est vous ! Tome 1

Message par Aug 45 le Mar 11 Nov 2014 - 14:39

Merci beaucoup Treason, c'est très gentil de ta part ! Smile
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