Diverses infos sur Halo 5: Guardians (Disque dur/Manette/Bouclier/Shield/Halo 5/Menu principal/Machinima/Cinéma/Kills/Information/Gameplay/Assassinations/Main menu/Points Spartans/Jaquette/Assassinats/HD/Moteur graphique/Avatar)

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12062013

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Diverses infos sur Halo 5: Guardians (Disque dur/Manette/Bouclier/Shield/Halo 5/Menu principal/Machinima/Cinéma/Kills/Information/Gameplay/Assassinations/Main menu/Points Spartans/Jaquette/Assassinats/HD/Moteur graphique/Avatar)






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Halo 5 est sorti le 27 octobre 2015.


Le multijoueur de Halo 5 est supporté par des serveurs dédiés. 



Le jeu tourne en 60 images par seconde.
Tout le contenu multijoueur et la plus part de la campagne tourne en 1080p.  
La résolution est quelques peu réduite durant certains passages de campagne demandant plus de ressources à la console.
Ce choix a été fait par 343 Industries pour conserver une fluidité de 60fps de façon permanente.


 Halo 5 : Guardians pèse 46,19 Go sans contenu téléchargeable.
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Dark Malak
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Message le Lun 19 Mai 2014 - 20:47 par Lixyz

On apprend rien de nouveau mis à part le fait que cela aurait pu être Naomi... Du vent, comme JVC sait le proposer en somme. Et pour le dernier paragraphe, c'est le plus gros bullshit que j'ai vu à propos d'Halo 5 pour le moment !

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Message le Mar 20 Mai 2014 - 18:58 par Whitehawk

Oui mais ça résume bien quand même. JVC, c'est vrais qu'il font de la merde sur halo. Si il nous refont le coup de "John Spartam" de "L'USNC" et de "Cortono"... ça va chier, dans les ventilos (mon âme de poète s’éveille.

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Message le Mar 20 Mai 2014 - 23:44 par S2h

En même temps rien qu'à voir le temps de réponse pour mettre la news sur les GwG de Juin, ils ont pris 1 semaine entre le communiqué je MajorNelson et la publication de la news.(JVC)

Sinon une autre info que je peux rajouter et qui a été oublié : La résolution, le eu tournera en 1080p/60fps.

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Message le Dim 30 Nov 2014 - 17:03 par lemon

A partir de 1:26 sur cette vidéo on peut voir quelques configurations de manette Razz

Je n'ai pas réussi à faire de beaux screenshots (qualité 420p pourrie et je lag trop en 720p), donc je vous laisse vous en charger ^^

EDIT : On y voit également un assassinat, le gros coup de crosse propulsé (?) et sa médaille, le spartan qui plane pendant un court laps de temps... Smile

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Message le Mar 15 Sep 2015 - 18:42 par Rocket

MàJ : Josh Holmes nous en apprends plus sur le "progressive resolution system" utilisé dans Halo 5. Smile
(The Witcher 3 utilise aussi ce système)

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