[Fonderie] Spy V1

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[Fonderie] Spy V1

Message par HrD Newek le Sam 17 Avr 2010 - 18:16

Spy V1


Bonjour à tous,

ma map est une map infection se déroulant dans un labyrinthe... Wink




Structure de la map:

Ce labyrinthe est pourvue de 2 chemins:
- un chemin "piéton"
- un chemin "véhiculaire" ( il n'y a que des warthogs: 3 Warthogs et 1 Warthog Gauss )



La particularité de cette carte est qu'elle est truffée de cachettes et d'équipements en tous genres...

Les deux équipes sont:
- les spy ( les infectés, couleur imposée: zombie )
- les marines ( les humains, aucunes couleurs imposées, le dernier survivant ne gagne aucun bonus... )



Les marines sont répartient sur 2 camps tous deux pourvus d' "armurerie" et d'un téléporteur sur le même channel ( la carte ne contient aucunes autres armes que celles-ci )


Le téléporteur est en bas à droite, l'armurerie sur les palettes et la sortie l'escalier...


Le téléporteur est dans l'angle, l'armurerie dans les casiers et la sortie est le couloir...

Tandis que les spy respawn de ce côté-ci


Vous noterez qu'il n'y a pas d'armes et de téléporteurs mais que le camps est le seul à être protégée...

Avantages et inconvénients:

Vous allez dire que l'équilibre entre les classes ne sont pas respéctés, et beh si Cool :
- les spy ont un camouflages, des munitions illimité, un radar surpuissant, sont les seuls à pouvoir prendre les équipements, les humains sont ciblés, mais les spy n'ont pas de boucliers et ne peuvent pas prendre d'armes...
- les humains quand à eux, ont beaucoups d'armes ( c'est vrai), ont des véhicules et un bouclier, mais n'ont pas de radar et de camouflages et les spy ne sont pas ciblés...

Il y a aussi un power-up perso, accessible aux deux classes et donnent des bonus ( couleur imposée: orange ):
- les spy peuvent prendre les armes et les véhicules
- les marines peuvent prendre les équipements et ont des munitions illimitées


Les deux classes bénéficient de boucliers x2

En fait, le seul moyen des espions pour tuer est de:
- soit coller des head shoots aux marines
- soit les approchés discrètement par derrière et les assassinés ( mon préféré Razz )



Enjoy ^^


Dernière édition par GameWarrior64 le Sam 17 Avr 2010 - 20:45, édité 1 fois
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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par Voi le Sam 17 Avr 2010 - 18:55

C'est mon ordinateur qui charge pas ou y a bel et bien aucun screenshot? (Question sérieuse)

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par Zola le Sam 17 Avr 2010 - 19:13

Pareil cher moi les screens ne charge pas.

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par Juiced - Aka FaNaTiiK le Sam 17 Avr 2010 - 19:15

Il n'y réellement pas de screens ! Screens obligatoires pour poster une map !
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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par billy' le Sam 17 Avr 2010 - 19:26

Il y avait des screens mais je sais pas pourquoi ils ne s'affichaient pas ^^ J'ai édité Smile
Jolie présentation Wink

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par hayabusa le Sam 17 Avr 2010 - 19:28

A ben moi je les vois,sinon pour la map elle a l'air vraiment bien et ce qui me plait c'est qu'il ya plein d'objet cacher ^^

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par Voi le Sam 17 Avr 2010 - 19:39

Design basique, mode qui à déjà fait ses preuves sous un autre nom, c'est plutôt bon, essaye maintenant de ghostmerger quelque chose, non?

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par HrD Newek le Sam 17 Avr 2010 - 20:43

Les screens était bien là mais impossible de les afficher, et c'est quoi "ghostmerger"?
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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par Spec oups le Sam 17 Avr 2010 - 20:59

Copié-collé de fonderie.

Aucune fusion, l'idée des armurerie tue souvent le gameplay d'une map, l'idée du mode de jeu est déjà connu sous le nom de "Ghostbuster".

Mais pour une première map c'est assez sympa, et le mode quand même un peu différent de l'autre me fait désirer de jouer cette map Razz

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par natrem le Sam 17 Avr 2010 - 21:10

super ta map elle est très bien faite rien a dire :o

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Re: [Fonderie] Spy V1

Message par Voi le Sam 17 Avr 2010 - 21:23

@Spec oups a écrit:Copié-collé de fonderie.

Aucune fusion, l'idée des armurerie tue souvent le gameplay d'une map, l'idée du mode de jeu est déjà connu sous le nom de "Ghostbuster".


Mais pour une première map c'est assez sympa, et le mode quand même un peu différent de l'autre me fait désirer de jouer cette map Razz

Ce n'est pas la même chose, en ghostbusters les humains sont invisible, ici l'inverse

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