[UF] Coli Boyaux V1

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[UF] Coli Boyaux V1

Message par Low le Mer 27 Oct 2010 - 19:28

J'ai tenté de faire une remake de coli boyaux avec la forge de Halo Reach, ce qui n'était pas simple et niveau mode aussi fin trêve de blabla, place aux screens (peux nombreux mais n'en nécessite pas plus).

Vues d'ensemble :





Et respawn des écrasibouilleurs ghost :



Mode : Du Sang
Carte : Coli Boyaux

A vos volants !

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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Hache2Eau le Mer 27 Oct 2010 - 20:21

Sympa, la bataille des véhicule au sol en furie. Razz
C'est sympa. ^^

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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par vinkiant le Mer 27 Oct 2010 - 20:22

Pas mal cette map, juste je trouve qu'il y a un peu trop de mine
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Neskwikk. le Mer 27 Oct 2010 - 22:22

Bon je ne veux pas vous critiquez mais essayez la map avant de laisser des commentaires , j'ai vu que j'était le seul à l'avoir télécharger !
Sinon la map à l'air pas mal je DL et je te tiens au courant Wink
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par edwin1179 le Mer 27 Oct 2010 - 23:08

j'adorais ce mode sur halo 3 !
je la télécharge et je te dis ce que j'en pense !
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Fliver le Mer 27 Oct 2010 - 23:17

Franchement les mines sont de trop sur cette piste , les joueurs peuvent camper sur les rochers si tu n'a pas mis de mur de mort , et la carte en elle même n'est pas mise en valeur ( des murs Colisée en guise de murs et de route , 2 sphère léthales et des rocher sur le bord ... )
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Low le Jeu 28 Oct 2010 - 0:47

Je suis d'accord avec toi Fliver mais à la base quand je n'avais pas mis les rochers je la trouvais plutôt vide donc j'ai eu l'idée de les mettre mais je ne vois vraiment pas quoi mettre de plus, sinon après tout c'est le fun qui compte en infection mais il n'est malheureusement pas trop au rendez-vous vue que la puissance des mines est moindre et qu'on a plus de vol de warthog à 300 km sinon pour ce qui du nombre de mine je trouve que ça va largement moi en jouant dessus et pour la camp aux rochers ben facile à décamper vue que si tu les touches vraiment peu rapidement, ils tombent et sinon les zombies font des dégâts avec leur pistolet plasma (je ne pouvais faire autrement vue que on ne fait pas de dégâts avec les véhicules si nos dégâts sont à 0% ce qui explique aussi la non présence de Revenant, Apparition ..).


Dernière édition par Low le Sam 6 Aoû 2011 - 3:12, édité 1 fois

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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Fliver le Jeu 28 Oct 2010 - 12:53

Mais tu voit , après tant de remakes , ce qui différencie et ce qui fait la valeur d'une carte , c'est sa créativité et son esthétique ! Smile Tu vois moi au lieu de mettre des rochers , j'aurais fait de grands anneaux autour de la routes avec des lumières intelligemment placées , afin d'impressionner de le joueur grâce aux immenses structures .
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par I Kick Your Race ! le Jeu 18 Nov 2010 - 20:08

j'aime bien mais c'esun peu simple a mes gouts Wink
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Tourwik le Dim 21 Nov 2010 - 15:31

J'adore ta map ^^
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Bazou le Dim 21 Nov 2010 - 18:18

Tu l'as tester ?

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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Tourwik le Lun 22 Nov 2010 - 20:47

Quand je dis sa, c'est quand elle est bien forger etc -_-
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Re: [UF] Coli Boyaux V1

Message par Wolfkyller95 le Jeu 9 Déc 2010 - 11:03

sa me rappel de bon souvenir coli boyaux sur halo3

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