[UF] AMUNATION

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[UF] AMUNATION

Message par Galen Marek le Dim 16 Jan 2011 - 20:04

AMUNATION

(je vous conseil de lire attentivement le mode et la présentation pour bien comprendre le fonctionnement du jeu et ainsi mieux y jouer)


Restrictions:

Je vous souhaite la bienvenu sur notre champ de compétition pour le tir, vous y trouverez bar, cafeteria, salle des trophées et autres.
Il est inutile de rappeler que les -18 ans ou que ceux qui ne présenterons pas leur permis de port d'arme ne seront bien évidement pas accepté.

Mode de jeu:

-mode assassin ( 2 équipes)
-joueur mini 4, c'est très important car l'un est le tireur et l'autre la cible
>> après vous pouvez jouer à plus mais l'aspect compétitif se perd rapidement
(si vous jouer à plus de 4 rester toujours en nombre pair pour l'équitabilité du jeu, car si un joueur à deux cibles et l'autre qu'une c'est inégal)
-les respawns sont aléatoires, donc à vous d'avoir le bon oeil est de trouver votre cible le plus vite possible pour gagner.
Donc en gros l'un sera tireur, l'autre la cible.

Caractéristiques:

-score: 10 points pour gagner
-santé: résistance 10%
-armes: aucunes
-récupérations d'armes: désactivé
-capteurs: désactivé
-déplacement/apparence: pas de changements
-paquetages: aucuns (pas de grenades, powers-up ou autres)

>>>Vos seules armes seront celles déposées au stand de tir de chaque base soit trois DMR avec 1 clips chacun si vous arrivez à manquer de balle c'est vraiment que vous visez comme un pied.
-ATTENTION !!!!! si le tireur se suicide ou meurt vu qu'il n'y a qu'un point de départ il réapparaîtra lui aussi dans une cible offrant ainsi une victoire sûre pour l'autre équipe donc faites attention même si vous n'avez pas de grenades on ne sait jamais ^^ )



Les cibles:

-Ce mode fait apparaître un spartan dans chaque camp comme tireur,et son coéquipier apparaît lui dans une des cibles ennemies de façon aléatoire (Ne ragez pas trop si vous réaparraisez plusieurs fois dans la même cible)
-les cibles varient du niveau facile à expert.

La carte:

Avant de voir les screens je précise une chose, l'accès aux vitrines d'armes, au bar, la tentative d'aller chez l'autre tireur, ou de sortir d'une cible pour le joueur qui sera dans celle-ci sera immédiatement sanctionné d'une zone de mort offrant ainsi un point à l'adversaire
>>Alors inutile d'essayer de sortir de vos cibles pour tricher, si vous tentez vous offrirez un point à l'équipe adverse !

LE CHAMP DE TIR:







Tableau des scores: (on peut y voir les points marqués par les joueurs ^^ )


Accueil:



LE CAMP ROUGE:
(les zones sont présentes pour l'esthétisme l'accès est impossible en jeu, donc allez y en forge !!!)

Champ de tir des rouges: (seule zone accessible en jeu)


Zone des rouges:


Cafet des rouges:



Armurerie des rouges:



LE CAMP DES BLEUS:
(mêmes principes et contraintes de zone que pour les rouges)

Champ de tir des bleus:


Zone des bleus:



Cafet des bleus:



Armurerie des bleus:



LES CIBLES:

Cible niveau facile:



Cible niveau médium:


Cible niveau expert:




Dernière édition par WST Galen Marek le Mar 12 Avr 2011 - 14:38, édité 2 fois
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Re: [UF] AMUNATION

Message par COHxDarkPhoeniX le Dim 16 Jan 2011 - 20:22

Woah !
Impressionné par cette Map, bravo !
Elle est vraiment très belle, tout ce qu'il faut s'y trouve, un chef d'œuvre de ta part, comme toutes tes autres Map ^^

Par contre, j'aimerais bien savoir comment tu as fait pour afficher le Score sur le Tableau Numérique ^^

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Broke Style le Dim 16 Jan 2011 - 20:31

super systeme sa a l'air bien fun je testeurer un de ces quatre... des que le DL fonctionne

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Darkii le Dim 16 Jan 2011 - 20:56

Cool mais il faut des cibles et mes potes ne seront pas d'accord Razz

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Nakira le Dim 16 Jan 2011 - 21:17

J'aime bien la carte. Elle est belle est est parfaitement réalisée et le concept est pas mal. Cependant je vois une lacune.
Les joueurs qui sont désignée comme cibles doivent... s'ennuyer.. Je veux dire, se faire tirer dessus pendant dix minutes... ça va bien une minutes, ou deux. Mais on se lasse vite s'il n'y a aucun moyen de révolte...
Enfin c'est mon avis =)

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Galen Marek le Dim 16 Jan 2011 - 22:34

-Justement l'ennui ne se fait pas sentir car c'est 10 frags pour gagner donc sa tourne vite avec un frag toutes les 5 sec au pire sa va Wink
Après libre à vous de modifier le mode mais je pense que c'est suffisant.

-Et pour le tableau des scores c'est des grenades pour l'esthétique, comme au tir avec des endroits sans grenades pour dire il a rater ce tir.
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Re: [UF] AMUNATION

Message par Scarnor le Lun 17 Jan 2011 - 13:15

Mode de jeu intéressant, la map est super bien forgé
et il doit y avoir une superbe ambiance avec des amis. Smile
Franchement je suis toujours impressionné pour ton
imagination de tes maps et de tes modes. Razz
Rien n'est laissé au hasard tout est bien disposé, c'est un
régale pour les yeux. Continu comme ça et je te souhaite
des bons moment pour tes prochaines cartes et tes idées de modes. ^^

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Re: [UF] AMUNATION

Message par TekTek i la le Lun 17 Jan 2011 - 16:41

Bonne surprise, et mode bien pensé.

La map reste d'excellente facture, et le tableau bien sympa. ll réagit vraiment avec le score des joueurs ?

Mais : -score: 25 points pour gagner
Et tu dis ensuite 10, wut ? Smile

Le jeu fonctionne en manches ? Déjà testé ?

N'hésite pas à fournir un lien de DL au moment de la présentation, c'est quand même le point le plus important. Et sans ça, la présentation n'a que peu d'intérêt.

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Strippoker14 le Lun 17 Jan 2011 - 22:45

Après observations :
C’est vrai que sa a l’air vraiment intéressant ce type de mode de jeu, c’est a testé !
La map est super bien faite (c’est sympa l’idée du cafet dans les deux coins )
Et franchement bravo pour l’affichage des scores
Bref les artistes comme toi je l’ai respecte.
Bravo mec
bravo Razz

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Galen Marek le Mar 18 Jan 2011 - 22:23

-Oui navré pour le lapsus de ma présentation c'est l'habitude des modes, donc merci de votre attention j'ai corrigé cela, car en effet j'avais testé à 25 cela reste long pour la cible Wink .

-Et les liens sont OK c'est bon, désolé encore pour ce jour d'attente, et faite part de vos impressions de jeu car je modifierai si des choses peuvent encore gêner.
MP moi vos score aussi Wink ou poster les.

-Quand au tableau non désolé je n'ai trouvé aucun moyen de faire correspondre un frag d'une équipe avec l'apparition d'une grenade, je reconnais que sa serait super ^^
Sinon j'ai réglé sur deux manches pour la revanche Wink , mais libre aux joueurs d'en mettre plus car sa dépend de la patience des cibles et des joueurs
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Re: [UF] AMUNATION

Message par Dark Malak le Mar 18 Jan 2011 - 22:35

Effectivement 25 points c'est long, très long pour la cible... Je parle en tant que connaisseur. ^^
Surtout quand on ne sait pas viser, hein Vivien... Razz

Sinon, très belle map. Le mode est sympa, j'aime. ^^

Pour te répondre Tektek, non, le tableau ne réagit pas avec le score des joueurs. C'est juste de l'esthétisme, enfin pour le fun quoi. ^^

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Flint surfer le Mer 19 Jan 2011 - 0:09

bonne carte , bon pour les cibles , on ne seras pas d'accord ,j'ai aucune envi de me faire shooter ou bien m'ennuyer avec un gars qui ne sait pas viser , Suspect Suspect -_- -_- Donc a modifier

(\__/)
(='.'=)
(")_(") sa va arriver ne t’inquiète pas (je parle au lapin)

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Dark Malak le Mer 19 Jan 2011 - 9:06

Tu sais 10 points ça va beaucoup plus vite que 25, et quand je disais "qui ne sait pas viser" je parlais à WST Galen Marek. ^^

Test là avant de dire "à modifier", car si tu joue avec quelqu'un qui ne sait pas comment tirer c'est sûr que ce sera long. Mais sinon cette carte est remplie de fun. Wink

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Sami le Mer 19 Jan 2011 - 13:58

Bien faites la map et le mode de jeu sont quasi-parfait! Smile
Perso je veux pas etre la cible! ^^

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Galen Marek le Mer 19 Jan 2011 - 14:10

-Oui, c'est sur avant de dire à modifier essaye la carte Wink
Et puis les parties durent moins d'une minute après c'est un mode entre potes donc pas besoin de dire je ne veux pas tomber avec un gars qui ne sait pas viser, si tu joues avec des gens que tu connais c'est toujours sympa.

-Ok Pierre tu prétend que je ne sais pas viser, c'est 1VS1 de suite.....quand tu veux Twisted Evil
Je mettrai les score de notre duel ah ah ah !!!
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Re: [UF] AMUNATION

Message par Dark Malak le Mer 19 Jan 2011 - 14:51

Très bien, je relève le défi. Ta fin est proche mon ami. Mais là n'est pas le sujet. ^^

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Flint surfer le Mer 19 Jan 2011 - 16:08

Bon je l'ai test et je dois dire que ,en effet j'ai parler trop vite , entre pote c'est sympas
Donc excuser pour ce préjuger
Sad
Donc belle forge

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Spec oups le Mer 19 Jan 2011 - 17:26

Ptin... tu te repose jamais ???

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Invite1 le Ven 5 Aoû 2011 - 18:47

.


Dernière édition par squelete-gx360 le Dim 25 Oct 2015 - 14:44, édité 1 fois

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Re: [UF] AMUNATION

Message par SoulOfSorin le Sam 6 Aoû 2011 - 0:42

Gniark, sympa entre potos, mais boire un kawa a la cafet' pendant que son frère sert de cible ... C'est moche. (je suis un monstre de vilainie Twisted Evil)

Euh juste une toute petite question : Ammunation (avec deux "m") c'est pas un magasin d'armes dans un autre jeu ? (Mais lequel ma memoire me tittille ...)

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Re: [UF] AMUNATION

Message par Skarleth le Sam 6 Aoû 2011 - 1:58

Mode bien sympa, ces temps-ci ça doit être la mode les concepts bien pensé ! ^^
Bref, esthétisme : OK
Concept : OK
Fun : à tester !

Je DL

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