[UF] Friendship Island

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[UF] Friendship Island

Message par Stain le Mar 2 Aoû 2011 - 17:39

Friendship Island

Description:

"Isolated Bloodshed", que l'on peut traduire littéralement par "Effusion de sang isolée", est un mode Assassin FFA créé sur Forge World, sur l'île au centre de la carte. Cette map est une référence directe au film "Battle Royale".


Construction:

C'est un mode chacun pour soi. Le nombre maximum de joueur en même temps sur la carte est de 6 joueurs. Chaque participant spawn dans une pièce carrée où il n'a aucune arme à sa disposition, car ce mode a été créé à partir du mod sans armes. Un compte à rebours s'affiche car vous êtes en dehors des limites. Un TP vous téléporte alors sur la carte au bout de 3 secondes. Votre arme apparait dans vos mains car celle-ci est placée juste en dessous du téléporteur, et vous la ramassez automatiquement. Ces armes ne respawns pas après utilisation, comme toutes celles situées directement sur la map. Il en est de même pour les quelques habilités d'armures planquées dans les coins des structures. La carte est entourée d'une zone de survie. La franchir par les bandes de sable qui forment la presqu'île activera une zone de décompte. Il y a également ces zones un peu partout sur la carte. Elle sont de diamètre restreint, mais n'y restez pas trop longtemps, sinon c'est la mort qui vous attend. Votre habilité de départ est le sprint à durée limitée, vous n'avez pas de radar et vous n'avez pas les balles infinies sans rechargement. Mais votre bouclier et vos mouvements sont inchangés. Des structures ont été rajoutées dans toute la surface terrestre de la map, allant des bâtiments forerunners aux ponts de roche et de la pelouse. Elle possède également une nuit et une aurore grâce aux effets "Mauve", "Nova" et "Next Gen". Vous avez 15 min pour vous en sortir en tuant les adversaires qui se dresseront devant vous, qu'ils soient amis ou ennemis. Bien sûr, des ententes peuvent avoir lieu ...

Images:

Carte en plein jour:



Carte en pleine nuit:



Levé de soleil:



Respawns des participants sans arme:



Décompte dans le respawn:



Téléporteur qui s'activent dans les 3 secondes:



Réapparition sur l'île avec votre arme dans votre paquetage:



Arme sous les TP:



Armes disséminées sur la carte:



Habilités planquées dans les recoins des structures:



Zone de décompte placées un peu partout sur la carte:



Téléchargement:

La Map: Friendship Island - Les crânes à vos pieds peuvent être aussi bien ceux de vos amis que ceux de vos ennemis ...
Le mode: Isolated Bloodshed - Mourir, ou ... Non, seulement mourir. Battle Royale Remake _-_ Friendship Island map variant.


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Re: [UF] Friendship Island

Message par Lonely dragon le Mar 2 Aoû 2011 - 18:11

Juste simple et styler, et une petit dL un :D

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Re: [UF] Friendship Island

Message par Skarleth le Mar 2 Aoû 2011 - 19:48

J'adore l'idée !
Une bonne utilisation de divers éléments de forge que l'on utilise pas tellement, bien forgée,...
Je DL

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Re: [UF] Friendship Island

Message par Dark Cardinal le Mar 2 Aoû 2011 - 21:14

Y'a beaucoup de boulot et beaucoup d'imagination effectivement. ^^



J'essayerais de penser à DL tout ça et de faire quelques test avec quelques personnes.



Bonne soirée!

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Re: [UF] Friendship Island

Message par HrD ShocK Wave le Mar 2 Aoû 2011 - 23:33

Le principe hyper original, j'adore les mode de survie comme ça mais y a un truc que je comprend pas, on peut s'en sortir ou il faut ce combattre ?

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Re: [UF] Friendship Island

Message par Stain le Mar 2 Aoû 2011 - 23:44

Le problème en effet, c'est que ceux qui trouvent une bonne planque et reste pendant les 15 minutes s'en sortent. -_-
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Re: [UF] Friendship Island

Message par Z0rrik le Mer 3 Aoû 2011 - 1:23

pas mal le truc de la nuit et du soleil levant Wink

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Re: [UF] Friendship Island

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