Le Transporteur 247

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LE TRANSPORTEUR 247

Message par dark0o0killer le Dim 13 Mar 2011 - 15:56

voici la bande annonce de mon futur machinima "LE TRANSPORTEUR 247"
un machinima que je devrais sortir en avril si je n'est aucun soucis.

Synopsis : 2552, un transporteur du CSNU "le transporteur 247" ne donnent plus signe de vie après un atterrissage sur LV-456 ils auraient apparemment découvert quelque chose qui pourrait détruire toute forme de vie dans la galaxie.

ce trailer est fait pour montrer l'atmosphère sinistre et vide du vaisseau (je pense pas qu'on puisse le voir mais j'ai cacher la chose quelque par dans la BA)

voila laisser vos commentaire.



Dernière édition par dark0o0killer le Dim 13 Mar 2011 - 16:52, édité 3 fois
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Re: Le Transporteur 247

Message par flolepro5 le Dim 13 Mar 2011 - 16:13

0:30 le sol bug Sad
c'est sombre
on comprend pas grand-chose

bref j'attends le machi on verra bien

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clique ici pour voir un forreruner
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Le Transporteur 247

Message par Vilghost le Mer 23 Mar 2011 - 22:47

Beurk au 4/3 = 3
Sinon c'est plutôt du caca = )


Dernière édition par Vilghost le Jeu 7 Juin 2012 - 3:16, édité 1 fois
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Re: Le Transporteur 247

Message par spartan0320 le Sam 12 Nov 2011 - 23:10

c'est quoi ? ce machinimas
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Re: Le Transporteur 247

Message par christopheandre1 le Mer 30 Mai 2012 - 22:42

tu peu me dire le titre de la musique SVP(par MP) SI_happy
sinon il parait cooool ce machi Grunt

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qu'est ce qui tourne et fait tres mal sceptique
pour la reponce regarde ma photo lol ( assist )
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Re: Le Transporteur 247

Message par Mr Speed le Jeu 31 Mai 2012 - 17:29

Dommage que la vidéo est déformée (au niveau de la proportion), mais à part ça c'est sympa.
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Re: Le Transporteur 247

Message par BOOMERMAX le Mer 6 Juin 2012 - 15:33

mouais, ça se présente bien mais fait appel a un bon forgeron pour tes map, parce que là c'est pas jolie à voir et ça pique les yeux

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Re: Le Transporteur 247

Message par Invité le Mer 6 Juin 2012 - 16:59

Alors....

Je ne suis pas du tout attiré par ton machi après ça, désoler mais je ne vais pas te mentir

La musique... bon l'ayant utilisé moi même dans un machinima je peut te dire que tu aurais pus faire facilement un effort sur la synchro image/son c'est toujours plaisant quand les plans changent en rythme avec la musique, là il n'y à rien.
Les prises de vues quand a elles sont... Chaotiques j'ai envie de dire , les traveling il ne faut pas qu'on les vois commencer, quand tu change de plan le suivant dois déjà être ne mouvement ou ça casse le rythme de la vidéo, de plus je n'aies de cesse de le dire, "de la fluidité !" , il faut faire attention à ne pas faire n'importe quoi avec les plans, la encore c'est regardable, mais bon, ça avance, ça s’arrête, sa lève la caméra puis sa tourne et ça repart dans l'autre sens.... c'est pas très agréable à regarder, essaye de tout faire un une prise, sans t'arrêter pour la fluidité, parce que moi ça me pique les yeux quand même .

Après côté technique améliore ça pour le machi, le 4:3 c'est affreux, essaye de passer en 16:9 si tu peux, et la c'était forgé un peu n'importe comment et c'était trop sombre, ça fait mal au yeux en faite, si tu peux aussi faire un effort la dessus ça serais pas plus mal. Après le scénar' bah c'est du Alien, (avec le clin d’œil à lv-426 c'est sympa), à moins que ça ne sois du Prométhéus, ce n'est pas plus mal mais bon, dans tout les cas écrire sois même ses scénarios reste le must je trouve, ça viendra plus tard surement.

AH ! Aussi "le machinima par..." ça ne veut rien dire, ça sonne comme "le machinima redéfini par" ou "le machinima vu par..." pourquoi pas un simple "Un machinima de...." parce c'est franchement pas correcte comme phrase xD.

Bref, j'attends le résultat final, mais ça ne m’a pas
l'air bien engageant pour l'instant, désoler si j'ai été un peu franc ou que je parais méchant, mais c'est comme ça qu'on progresse .

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Re: Le Transporteur 247

Message par Whitehawk le Mer 6 Juin 2012 - 22:10

ce vaisseau a l'air sinistre mais j’attends le machinima pour le savourer
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Re: Le Transporteur 247

Message par KFR Tepec Fett le Mer 6 Juin 2012 - 22:37

Salut,

D'autres sont passés pour te donner des conseils avant moi. Je serai donc relativement concis :

  • Le concept de huis-clos que tu peux utiliser aux vues de l'intrigue annoncée peut être vraiment très, très, très intéressant. Tire parti de cet environnement gris, affreux et monotone de ton navire forgée pour exacerber un sentiment de claustrophobie via une réalisation soignée. Je te conseille de regarder quelques films de ce genre, comme "the Thing" (premier du nom), "Sphère" ou même des moins bons comme "Otages" ou "Panic Room" en regardant ça d'un œil technique, voir quelles sont les petites astuces pour "oppresser" le spectateur dans cet environnement fermé Razz En gros, travaille vraiment la réalisation ; pas grand chose à ajouter de ce côté-là, mais elle contribue à 33% à ton œuvre.
  • Si ton scénario un peu "angoisse" se goupille bien et que tu sais le mettre en œuvre de façon réussie, 33% de ton machinima est fait ; pas forcément besoin de partir dans l'originalité, essaie de faire ça proprement, et ça sera super.
  • Ne néglige pas la bande son ! La musique fera les derniers 33% de ton machinima, et quelle chance nous avons de pouvoir utiliser sans vergogne le travail de certains génies ! Un machinimaker qui choisit judicieusement la musique qui saura soutenir l'atmosphère et le rythme de son machinima est un machinimaker qui a tout compris Razz



Bon courage à toi,


Tepec

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Re: Le Transporteur 247

Message par Cox le Jeu 7 Juin 2012 - 1:34

par dark0o0killer le Dim 13 Mar 2011 - 13:56

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Re: Le Transporteur 247

Message par Treason and Lie le Dim 24 Juin 2012 - 12:09

Le concept du huit clos peut être intérressant pour un scénario d'horreur. Par contre ta map bugue vraiment trop, si tu fais des machinimas fait attention à ça.
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Re: Le Transporteur 247

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